lunes, 30 de octubre de 2017

los resultados de la inmigracion desbandada

En chile hasta  no hace algunos años funcionaba una política migratoria  mediocre como en toda  sudamerica.  se establecían  normativas y  salvo algunos casos puntuales como traficantes o personas que simplemente evadían los controles. la inmigración era un tema secundario en la agenda política.

el ultimo flujo migratorio peruano  si bien fue visto como preocupación no era mas que material para rutinas de humor .

Sin embargo desdel el año 2014 hasta la fecha  en chile  de una forma nunca antes vista a visto  como se ha instalado una entrada masiva  de personas  de dos paises: colombia y haiti

ambos con catástrofes sociales   de diversa indole  han descargado en nuestro pais  una enorme flujo  de inmigracion.  que por motivos misteriorsos solo  a ido en aumento.

en un primer momento cuando la opinión publica estaba  viendo como aprecian  grupos de haitianos (llamativos por la inexistencia de ellos antes del 2010)  vio como estas "llamativo aumento de personas de color" era silenciada y  por os medios de comunicación siendo negada incluso por martingalas estadísticas .

en un segundo momento cuando el flujo era innegable se comenzó una segunda campaña comunicacional ya admitiendo la presencia de extranjeros pero  comparando con la salida de chilenos (haciéndolo equivalente)
ademas debido a la notoria aumento de problemas secundarios  a la  aparición de personas  sin vinculación (como falta de educación o nula preparacin ) se  comenzó con la difusion de "bondades de la inmigración" haciendo ver  la pseudo riqueza cultural de los inmigrantes o el nivel educación



El tercer movimiento cuando se contata la presencia aun mayor y la  completa certeza del nulo aporte de inmigrantes    vio con una campaña comunicacional  encargada de hacernos ver a chile como culplabes de los problemas que tengan los inmigrantes (idealizandolos o infantilizandoloes) haciendo ver no como una irresponsabilidad de ellos venir a un pais sin tener  espacios habitacionales  si no como un problema de Chile el no brindarle tal


ante el panorama viendo como las comunicaciones han amparado y distorsionado este proceso nos queda mas que contatar una camapaña de dudosos orígenes que tiene por fin sollo mter gente al pais sin importar las laytes, el bienestar de la nacion.

en este movimiento se han constatado  puntales que han permitido esto  y son

-campañas comuncaciones
-finacioamiento del viaje aereo
- articulacion de  leyes y normativas a nivel ejecutivo que  permiten esto


Esto huele muy mal y  generado molestia en la poblacion apenas aplacadas con una fuerte  camapaña de desinformacion y obstaculizacion de la opinon de los chilenoes  pseuso ocultadas bajo conceptos de  inslucion y multiculturalidad que nadie pidio

martes, 6 de octubre de 2015

descubrimiento

un buen blog de comics

http://elitecomic.blogspot.cl/

son trabajos muy originales

sábado, 29 de marzo de 2014

Hora de aventura

Que palabra se puede usar?  fascinacion?
         
         Me acabo de ver toda la temporada primera de Hora de aventura.   y no acabo de sorprenderme por esa aura bizarra y naif  que posee, Como un niño delirando en un cálido sueño donde no hay mañana y  las aventuras a medida se suceden plácidamente.  una casa en arbol, un amigo, tierras desconocidas misteriosas y a la vez accesibles. mountros y princesas que rescatar.
   el dibujo  de curvas torpes  no hace mas que reforzar el desprecio de la lógica. un mundo lógico que no existe o existió ) parece ser que Ozz existe en un mundo postapocaliptico mágico en donde el mundo serio  quedo atras para dejar  a un mundo con frutas vivientes, calabozos y hechizos.
 la seguiré viendo.



martes, 18 de marzo de 2014

Dc vs Marvel

 Caí en cuenta en una diferencia entre los comics DC y los Comic Marvel:
   Los comic heroes DC son atemporales, Batman, Superman,  flash pueden existir en cualquier epoca. la explosivos de un planeta y el envío  de su ultimo hijo, puede ser en los 50s en los 70 o en los 90. lo mismo con el trágico origen de Batman o la entrega del anillo de Linterna Verde.
en cambio los heroes marvel estan intimamente  ligados a procesos historicos, Capitan America  es creado como un soldado para la segunda guerra mundial,  la viuda negra nace en el contexto de la guerra fria en el glamoroso epoca dorada del espionaje, iron man en la industria belica asociada a la inestabilidad asiatica  y posteriormente  en medio oriente.  Hulk solo es posible luego del descubrimiento de la energia nuclear.

viernes, 14 de febrero de 2014

 Estoy desarrollando  una linea   narrativa. sobre un mundo post-apocaliptico tardio en donde      la sociedad a quedado en un satus quo muy similar al del siglo 20. eso si con personas que menejan su aura y pequeños robots extraterrestres.  aca un link con algunas historias hechas en juegos de rol.cl

http://www.juegosderol.cl/viewtopic.php?f=22&t=11369

domingo, 20 de octubre de 2013

Retrocomentario: samurai X

Hay ciertas obras   entretenimiento comercial que  debido a una extraña conjunción de buen gusto de parte de los creadores y buen  momento  en cuanto  difusión que logran  unir dos cosas que generalmente no se pueden unir: buen gusto y popularidad.

Hoy les vengo a hablar de samurai X.
 una serie de televisión  de animación japonesa que llego la segunda mitad de los noventa. Junto con  la marea de animación japonesa que nos inundo en ese momento.

 En ese momento dragon ball. Un mounstro en cuanto a popularidad redefinio lo que se entendía como animación japonesa.
 De una forma gruesa presentaba un espectáculo  reiterativo: peleas tras peleas.

Luego de dragon ball todas las series que iban llegando  presentaban un esquema similar.   El personaje   iba enfrentadose   en forma  consecutiva a enemigos mas poderosos. Eso era todo en gran parte de los casos de la serie  que llegaron. Pero una destaco por el buen gusto y por la sencillez de la trama: samurai X

Tambien conocido como Rounin kenshin

La idea es sencilla: un espadachín enfermo de matar  decide llevar una vida pacifica. Una joven kaouro decide acogerlo en su casa sin cuestionar su pasado. llegan enemigos buscando medirse con el. Una y otra vez kenshin los vence evitando a toda costa matar. Hasta que decide alejarse  de kaoru, pareja que se ama castamente

La historia de desarrolla en un Japón que  esta abandonando por la fuerza sus tradiciones y su tradicional ostracismo.  La serie es históricamente correcta.  Podemos ver como conviven  espadas y primitivas armas de fuego. Se dejan ver por aui y por alla la influencia occidental
Políticos trasnochados y personas decepcionadas de la revolución.

Todos los niveles  se cruzan lleno de significado. Como trasfondo de cada pelea los personajes enfrentan formas de ver la vida.  Resentimiento, ego esteril, necesidad de proteger algrupo son motivaciones que muestran los combatientes. Cada personaje tiene una historia humana y comprensible

La serie a envejecido primorosamente hoy dia podemos ver las peleas y escuchar los diálogos y podemos emocionarnos.

Mención especial a la despedida de kenshin asi como la pelea con .Saito.


domingo, 4 de agosto de 2013

el pajaro raro de la literatura de la Leyenda de Zelda

En un mundo en donde las spinoff, las precuelas y las lineas alternativas de tiempo son el pan de cada dia.
El cosmos  plegado y divergente  de La leyenda de zelda (serie de juegos de nintendo) no es ninguna novedad.  sin embargo es un artefacto extraño para los amantes de los historias de fantasia.
pero para comprenderlo debemos  entender su origen
 revisemos como se genero.
la serie empieza en los 80 con avanzadisimos juegos   para la época en que crearon  se podían recoger Items y grabar partidas. el protagonista era un especie de hombre vestido de verde. debia derrotar al malo y rescatar la pricesa:   como otras cien juegos de la poca. hasa ese momento ninguna novedad

 lo interesante de esto es  como se genera la historia que uno la serie de jeugos:  se  suceden nuevos juegos siempre con el mismo protagonista,  siempre rescatando la princesa en el mismo mundo. ante las preguntas sobre como podia ser que el mismo personaje hiciera el mismo rescate en el mismo mundo (sin que fuera un hijo  o algo por el estilo) los creadores del juego inventaron que era en el mismo lugar pero a traves de los siglos.

 luego los jugadores comenzaron a atar con historias los distintos cambios  que ocurrian en el mundo de hyrule. inundaciones, encierros de hechiceros. dimensiones  alternas.  hacia  el 2010 se armaban arduas discuciones sobre como se podia desarrollar este o aquel cabo suelto.

los desarrolladores para avivar la discucion añadian  detalles a los nuevos juegos que cubrian o negaban las historias de los fanaticos