En un mundo en donde las spinoff, las precuelas y las lineas alternativas de tiempo son el pan de cada dia.
El cosmos plegado y divergente de La leyenda de zelda (serie de juegos de nintendo) no es ninguna novedad. sin embargo es un artefacto extraño para los amantes de los historias de fantasia.
pero para comprenderlo debemos entender su origen
revisemos como se genero.
la serie empieza en los 80 con avanzadisimos juegos para la época en que crearon se podían recoger Items y grabar partidas. el protagonista era un especie de hombre vestido de verde. debia derrotar al malo y rescatar la pricesa: como otras cien juegos de la poca. hasa ese momento ninguna novedad
lo interesante de esto es como se genera la historia que uno la serie de jeugos: se suceden nuevos juegos siempre con el mismo protagonista, siempre rescatando la princesa en el mismo mundo. ante las preguntas sobre como podia ser que el mismo personaje hiciera el mismo rescate en el mismo mundo (sin que fuera un hijo o algo por el estilo) los creadores del juego inventaron que era en el mismo lugar pero a traves de los siglos.
luego los jugadores comenzaron a atar con historias los distintos cambios que ocurrian en el mundo de hyrule. inundaciones, encierros de hechiceros. dimensiones alternas. hacia el 2010 se armaban arduas discuciones sobre como se podia desarrollar este o aquel cabo suelto.
los desarrolladores para avivar la discucion añadian detalles a los nuevos juegos que cubrian o negaban las historias de los fanaticos
El cosmos plegado y divergente de La leyenda de zelda (serie de juegos de nintendo) no es ninguna novedad. sin embargo es un artefacto extraño para los amantes de los historias de fantasia.
pero para comprenderlo debemos entender su origen
revisemos como se genero.
la serie empieza en los 80 con avanzadisimos juegos para la época en que crearon se podían recoger Items y grabar partidas. el protagonista era un especie de hombre vestido de verde. debia derrotar al malo y rescatar la pricesa: como otras cien juegos de la poca. hasa ese momento ninguna novedad
lo interesante de esto es como se genera la historia que uno la serie de jeugos: se suceden nuevos juegos siempre con el mismo protagonista, siempre rescatando la princesa en el mismo mundo. ante las preguntas sobre como podia ser que el mismo personaje hiciera el mismo rescate en el mismo mundo (sin que fuera un hijo o algo por el estilo) los creadores del juego inventaron que era en el mismo lugar pero a traves de los siglos.
luego los jugadores comenzaron a atar con historias los distintos cambios que ocurrian en el mundo de hyrule. inundaciones, encierros de hechiceros. dimensiones alternas. hacia el 2010 se armaban arduas discuciones sobre como se podia desarrollar este o aquel cabo suelto.
los desarrolladores para avivar la discucion añadian detalles a los nuevos juegos que cubrian o negaban las historias de los fanaticos